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Description
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Ejecter l'adversaire hors des limites de l'arène. Une obsession, une idée fixe, commune à tous les joueurs de Smash Bros. depuis la Nintendo 64. Deux moyens pour y parvenir : le faire chuter en l'envoyant à la faute, ou l'éclater soi-même, et si possible avec une énorme claque, le fameux Smash. Une baffe qui s'avère plus ou moins efficace suivant le pourcentage des dégâts infligés au préalable. Et qui devient beaucoup plus difficile à placer en présence de trois autres adversaires au moins aussi traîtres que fourbes. Dans les mains d'incompétents notoires, ce genre de concept aurait sans doute explosé en vol, mais la finition est ici tellement poussée, la réalisation tellement peaufinée dans les moindres détails, que l'envie d'en découdre devient contagieuse. Dans chaque attitude, dans chaque arène, la moindre musique ou le moindre bruitage, se ressent un respect quasi maniaque de chaque oeuvre, avec l'envie d'en tirer la quintessence pour un hommage à la gloire de l'éditeur. C'était déjà le cas pour les précédents, mais avec la remise à jour graphique de cet épisode, Super Smash Bros. Brawl va encore plus loin dans la profusion de détails, une véritable avalanche qui fait la différence avec les autres jeux de combat dans le même registre.
Super Smash Bros. Brawl (Wii)
Il suffit de rebrancher Melee pour mesurer le chemin parcouru avec Brawl en terme de réalisation purement technique. C'était le minimum, encore heureux, pas de scandale. On est en tout cas vraiment loin du syndrome Melee 1.5, avec des arènes riches en détails, dont certaines absolument magnifiques (les changements météo de Wind Waker, les effets LCD chez Mr. Game&Watch), et plus globalement des persos nets et bien détaillés, surtout chez les nouveaux. Les mimiques et les attitudes sont respectées, les animations impressionnent, et quelques effets bien sentis (la salopette de Mario, la cape de Ike) donnent encore plus de vie à l'ensemble. C'est là toute la force de Smash Bros.,
Ejecter l'adversaire hors des limites de l'arène. Une obsession, une idée fixe, commune à tous les joueurs de Smash Bros. depuis la Nintendo 64. Deux moyens pour y parvenir : le faire chuter en l'envoyant à la faute, ou l'éclater soi-même, et si possible avec une énorme claque, le fameux Smash. Une baffe qui s'avère plus ou moins efficace suivant le pourcentage des dégâts infligés au préalable. Et qui devient beaucoup plus difficile à placer en présence de trois autres adversaires au moins aussi traîtres que fourbes. Dans les mains d'incompétents notoires, ce genre de concept aurait sans doute explosé en vol, mais la finition est ici tellement poussée, la réalisation tellement peaufinée dans les moindres détails, que l'envie d'en découdre devient contagieuse. Dans chaque attitude, dans chaque arène, la moindre musique ou le moindre bruitage, se ressent un respect quasi maniaque de chaque oeuvre, avec l'envie d'en tirer la quintessence pour un hommage à la gloire de l'éditeur. C'était déjà le cas pour les précédents, mais avec la remise à jour graphique de cet épisode, Super Smash Bros. Brawl va encore plus loin dans la profusion de détails, une véritable avalanche qui fait la différence avec les autres jeux de combat dans le même registre.
Super Smash Bros. Brawl (Wii)
Il suffit de rebrancher Melee pour mesurer le chemin parcouru avec Brawl en terme de réalisation purement technique. C'était le minimum, encore heureux, pas de scandale. On est en tout cas vraiment loin du syndrome Melee 1.5, avec des arènes riches en détails, dont certaines absolument magnifiques (les changements météo de Wind Waker, les effets LCD chez Mr. Game&Watch), et plus globalement des persos nets et bien détaillés, surtout chez les nouveaux. Les mimiques et les attitudes sont respectées, les animations impressionnent, et quelques effets bien sentis (la salopette de Mario, la cape de Ike) donnent encore plus de vie à l'ensemble. C'est là toute la force de Smash Bros.,
Caractéristiques












